User Experience, Interaction Design und Rapid Prototyping der interaktiven Anwendung für Tablets zwischen Arzt und Patient Rapid Prototyping mit Axure
2019-2020 | Institut für Allgemeinmedizin der Philipps-Universität, Prof. Dr. med Annika Viniol, Marburg
Wie können Wechselwirkungen von langfristig verschriebenen medizinischen Präparaten überprüft werden? Welche Präparate können abgesetzt, ausgeschlichen oder ersetzt werden? Wie werden Patientinnen und Patienten in diesen Dialog eingebunden?
Mit diesen Fragestellungen wurde Cogneus vom Institut für Allgemeinmedizin unter Prof. Dr. med. Annika Viniol beauftragt, die User Experience zu entwickeln und in einem zweiten Schritt einen Klick-Prototypen für eine Testreihe umzusetzen.
Ausgangspunkt ist die Polypharmazie: je nach Patientin oder Patient entwickeln die verschriebenen Präparate unerwünschte Wechselwirkungen. Auch wenn sie kurzfristig zur Linderung von Schmerzen oder zur Steigerung der Lebensqualität beitragen, führen sie in der verabreichten Kombination zu langfristigen gesundheitlichen Schäden.
Für die Auswahl, Bewertung und Gewichtung von Argumenten wählten mein Team und ich die Form der Schale mit einem genauen Ordnungsprinzip aus. Durch die Differenzierung der Darreichungsform und Farbe soll eine hohe Wiedererkennung bei den Patientinnen und Patienten erreicht werden. Begutachtet werden dann die Präparate im rechten Bereich. Hierzu können Datenbank-Auswertungen passend zu den Patienten-Daten Risiko-Faktoren ermitteln und darstellen.
Metapher
Für die User Experience suchten wir zunächst nach der passenden Metapher und kombinierten bestehende Elemente: das Go-Spiel liefert die Ordnung der frei zu bewegenden Präparate, das Spiel Kalaha hingegen die Schalen-Form.
Ordnungsprinzip und Grundraster für alle interaktiven Elemente. Per Touch-Gestik werden Objekte von einer Schale in die andere verschoben und ordnen sich dort nach dem Raster an. Das Ordnungsprinzip ist dem Brettspiel Go entlehnt, die Sammlung in Schalen hingegen dem afrikanischen Spiel Kalaha, das z.B. in der herkömmlichen Form mit getrockneten Linsen gespielt wird.
Graphical User Interface (GUI)
Als Metapher und ersten Entwürfen leiteten wir die Umsetzung in Form von Widgets, Farben, Typografie, Formen und Anordnungen als GUI-Bibliothek ab und entwickelten im nächsten Schritt einen Klick-Prototypen auf HTML-Basis.
Hierfür setzten wir das Rapid Prototyping mit Axure um. Dieser Protoyp wurde schrittweise mit dem Institut entwickelt und dann in einem internen Prozess mit Praxen der Allgemeinmedizin evaluiert.