Sehr geehrte Mitglieder der Prüfungskommission,
mein Name ist Christoph Luchs und ich bewerbe mich auf Ihre Ausschreibung zur Professur User Experience and Interaction Design for Extended Reality.
Ich bin Diplom-Designer und Inhaber der Agentur Cogneus. Mein Studium des Grafik- Designs an der Hochschule für Bildende Künste Braunschweig habe ich 2001 mit Diplom abgeschlossen. Ein Erasmus-Stipendium ermöglichte mir ein Gastsemester an der University of Salford, U.K. Seit 2001 bin ich als Interaction Designer berufstätig und seit 2006 leite ich die Agentur als Creative Director mit mehreren Angestellten für Kunden in Europa.
Mein Schwerpunkt ist die User Experience. Jede Projektidee beginnt für mich damit, die Bedürfnisse der Nutzerinnen und Nutzer in das Zentrum zu stellen. Ausgehend von kreativen Ideen suche ich mit meinem Team nach der optimalen Umsetzung in der Technik. Das Interaction Design für digitale Medien setzen wir mit hohem technischen Anspruch um. Anwendungen in der Extended Reality sind zunehmend Teil meiner beruflichen Praxis.
The End of Print lautete eine Ausstellung, die mich als Student 1996 beeindruckte. Daraufhin legte ich meinen Fokus auf die Gestaltung von interaktiven Medien. Zum Vordiplom 1997 wählte ich das Thema „Virtual Reality“. Da es dazu nur Fachliteratur gab, nutzte ich zur Recherche einen Besuch in einer Game Arcade in Berlin, wie sich ein Virtual-Reality-Spiel mit Headset anfühlt. Ich hatte mein Thema gefunden. Schließlich stellte ich die Begriffe Immersion, Metapher, Avatar, Feedback und Echtzeit in greifbaren Ausstellungs-Exponaten multimedial dar.
Berufliche Erfahrungen sammelte ich bei der ergon.design GmbH in Braunschweig als Interaction Designer in einem Team für die Automobil-Industrie. Begleitet durch den Geschäftsführer Prof. Holger Ebert wurde das Human Centered Design zum Ausgangspunkt für meine Konzeption und Gestaltung von Infotainment-Systemen auf Embedded Plattformen. Für die Forschungs- und Entwicklungsabteilungen der Volkswagen AG entstanden somit innovative Fahrzeug-Prototypen und Grafische Bedienoberflächen für Navigationssysteme. Auch in der Medizintechnik konnte ich meine Kompetenzen für Kunden wie Leica Microsystems im preisgekrönten Projekt Leica Application Suite einsetzen.
2006 gründete ich meine Agentur Cogneus. In Projekten für die Volkswagen Konzernforschung habe ich Anwendungen der Augmented Reality für das Fahrzeug- Cockpit entwickelt. Hieraus entstanden Erfindungs- und Patentanmeldungen.
Schon 2008 konzipierten mein Team und ich ein Sprach-gesteuertes Interface für die Marke AUDI. Auch Lenkräder, Touch-Pads und Controller habe ich gestaltet.
Zusammen mit der Forschungs- und Design-Abteilung von Volkswagen entwickelten wir die Fahrzeugstudie „Golf Mood“ mit einem volldigitalen Innenraum für ein umfassendes immersives Erlebnis. Als Projektleitung übernahm ich die Aufgaben, Kombi-Display, Lenkrad-Steuerung und Touchscreen in der Mittelkonsole zu gestalten und als interaktiven Prototyp zu programmieren.
Ebenfalls gestalteten mein Team und ich Softwareoberflächen für mittelständische Kunden. Ergänzend dazu entwarf ich die Font-Familie „VW Infotainment“. Die Schriftfamilie wurde über 10 Jahre lang in Serienfahrzeugen auf allen digitalen Instrumenten eingesetzt.
Neben der Agentur-Praxis durfte ich in Lehraufträgen in unterschiedlichen Formen und an verschiedenen Standorten die Themen User Experience und Interaction Design in Seminaren und Online-Kursen vermitteln.
Die Praxis der Extended Reality durfte ich zuletzt für Studierende in der Metaverse Student Academy des internationalen DAAD Ta’ziz Project „Digitalization of Cultural Heritage“ 2024 betreuen.
Vorausgegangen waren mehrere Lehraufträge an der Technischen Hochschule Brandenburg unter Prof. Julia Schnitzer, an der Technischen Hochschule Mittelhessen bei Prof. Julie Woletz und als Ausgangspunkt an der Hochschule für Bildende Künste Braunschweig.
Auf die Durchführung von Lehrveranstaltungen sowie die Betreuung von Studien-und Abschlussarbeiten in Ihren Bachelor- und Master-Studiengängen würde ich mich sehr freuen. Durch meine Lehraufträge habe ich die nötige Erfahrung, Studierende in Einzel- und Gruppenarbeiten zu motivieren, anzuleiten und mit anspruchsvollen Fragestellungen hinsichtlich der User Experience in der Extended Reality zu konfrontieren.
Auch für die Entwicklung der Studiengänge möchte ich in der User Experience und im Interaction Design für Extended-Reality-Anwendungen Schwerpunkte setzen.
In der Darstellung der beiden Studiengänge in der Öffentlichkeit sowie die Akquisition von Kooperationspartnern kann ich auf meine Agenturpraxis zurückgreifen.
Zu meinen Publikationen im Bereich Interaction Design und User Experience gehören Videotrainings und Fachbücher. Darüber hinaus produziere ich den Podcast Designerklärer, u.a. mit Folgen zu den genannten Themen.
Aus Projekten mit der Konzernforschung der Volkswagen AG kenne ich die Bedürfnisse und Themen, in denen Forschung hinsichtlich der User Experience in der Wirtschaft betrieben wird. Daher kann ich mir Forschungsprojekte in Kooperation mit Unternehmen und Ihrer Hochschule gut vorstellen.
Aktuell arbeite ich als Creative Director an einem Projekt mit der EMPERIA Digital Solutions GmbH und der Buntspecht&Rabe Softwaremanufaktur GmbH als geförderter Gemeinschaftsbeitrag zur World Design Capital 2026 in Frankfurt / Main. Wir entwickeln eine digitale Lernlandschaft. Über Video- und Projektionstechnik werden digitale Inhalte für Lerngruppen in einem technisch ausgestatteten Raum bereitstellt, um demokratische Gruppenarbeiten zu ermöglichen. Ebenfalls wird der Online-Zugang für Lehrende und externe Gäste ermöglicht.
Die Durchführung von Lehrveranstaltungen in englischer Sprache ist für mich selbstverständlich. Meine berufliche Erfahrung mit europäischen Kunden, Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern sowie internationalen Zulieferern würde ich hier gern in die Lehre mit einbringen.
Ich freue mich, von Ihnen zu hören und Sie persönlich kennenlernen zu dürfen.
Christoph Luchs